Minecraft parancsblokk útmutató: 5 lépés

Minecraft parancsblokk útmutató: 5 lépés

Tartalomjegyzék:

Anonim

Valaha azon tűnődtem, hogy mi a minecraftban?

Gondolod, hogy órákat fogsz tölteni az interneten, videókat nézni és blogokat olvasni a parancsok megtanulására?

Hát erre már nincs szükség, nagyon szép útmutatóval, a minecraft versenyre és az összes minecrafters segítésére.

kellékek:

1. lépés: Egy kis bevezető

Mielőtt elkezdeném, először azt akarom mondani, hogy nem vagyok profi a parancsblokkoknál, és nem fogom részletesebben megmagyarázni a nehezebb parancsokat, mivel én magam nem tudom, hogy mit lehet használni, de én próbálja meg a lehető legjobban, hogy legalább mérsékelt legyen a parancsblokkokra.

Történelem

A minecraft parancsblokk nagyon hasznos blokk a minecraftban, ha nem a legfontosabb a mapmakers számára. Először a minecraft 1.4.2-ben (pillanatkép 12w32a) vezették be, és csak kreatív módban használható, és többjátékos esetén is meg kell nyitni.

A parancsblokk megszerzéséhez a következő parancsot kell használni: / give name player command_block, egy parancsblokk lesz a játékosok leltárában, onnan a jobb egérgombbal megjelenik a gépelési rács és az előző kimenet (lásd a képet).

Továbbá nem kell megadnia az előtagot / minden parancsot.

További információ:

A játéknév helyett @ a = minden online játékos @ p = legközelebbi játékos @ r = véletlenszerű játékos.

Remélem, tetszeni fog ez a bemutató.

2. lépés: A legismertebb és egyszerűbb parancsok

Innentől kezdve elindulnak az igazi parancsok, itt felsorolom őket és röviden elmagyarázom, hogy mit csinál.

/?: Az egyik legalapvetőbb, felsorolja az összes parancsot és milyen változókat kell kitöltenie.

/teljesítmény: Annak érdekében, hogy a játékos egy eredményt adjon, anélkül, hogy befejezte.

/ clear lejátszónév: Törli a játékosok leltárát.

/ nehézség szám: megváltoztatja a játék nehézségeit 0 = békés 1 = egyszerű 2 = normál 3 = kemény.

/ gamemode szám: Változások gamemode 0 = túlélés 1 = kreatív 2 = kaland 3 = néző.

/ adja meg lejátszónév tételnév összeg: megad egy adott elemet egy játékosnak.

/Segítség: Lát /?

/ kill lejátszási név: megöli a játékost, amikor a név üres marad, a játékos öngyilkos.

/ me üzenet: megjeleníti a műveletet (lásd a képet).

/ msg lejátszónév üzenet: csak multiplayer, privát üzenetet küld a megadott játékosnak.

/ közzéteszi: megnyitja a világot a LAN-hoz, de nem módosíthatja a beállításokat.

/ mondjuk üzenet: Megjelenít egy üzenetet, alapértelmezés szerint @, de a parancsblokk átnevezése egy üllőben megváltoztatja a megjelenített nevet.

3. lépés: A több kihívást jelentő parancs

Ezek a parancsok egyre nehezebbé válnak, és azt tanácsolom, ha nem érti a felfedezésemet, javaslom a parancsok googling-jét.

/ Blockdata x y z Datatag: a blokkoló blokkok adatainak megváltoztatására szolgál pl. egy csemete növekedési értéke.

/ debug start; stop; chunk coördinates: betöltési probléma esetén újratölt egy darabot / pozíciót.

/ defaultgamemode gamemode: megváltoztatja a világ alapértelmezett gamemódját.

/ effect playername effektus másodperc erősítő: egy játékosnak bájitalt ad.

/ enchant playername Id szint: elvarázsolja a játékos által tartott elemet.

/ objectdata entitás datatag: hogy őszinte legyek, nem igazán tudok sokat erről a parancsról, csak azt tudom, hogy véletlenszerűen vette fel az entitás adatait.

/ végre entitás parancs: helyett egy parancsot használ a coördinate-hoz képest, egy entitást használ a parancs használatára.

/ fill pos1 pos2 blokknév: a worldedit pluginhez hasonlóan kitölti a 2 pozíció közötti területet egy meghatározott blokkkal.

/ részecske név x y z xd yd zd sebesség: Csakúgy, mint ez, az interneten való keresést erősen ajánljuk, de végül egy részecskét kell megszabadulnia, csak az érvek a kemény rész.

/ playsound hang lejátszónév: soha nem találod ezt, akkor a játékkönyvtárban talált hangot egy bizonyos játékosnak vagy egy adott coördinates-nek játszik.

/ substititem blokk; entitás összeg adat: egy blokkot vagy egy készletrészletet helyettesít egy másik meghatározott elemgel.

/ setblock x y z blokk: az egyik könnyebb emlékeztető parancs, és csak azt teszi, amit az ón mond.

/ spreadplayers x z spreaddistance maxspreaddistance: a játékosok kiszabadulnak egymástól az eladott x és z coördinate-hoz képest.

/ testfor játékos: egy adott sugárú játékos tesztje, ha igen, a komparátor elhelyezése a parancsblokk mellett egy redstone jelet bocsát ki, ha van egy lejátszó.

/ testforblock x y z x2 y2 z2 tilename: éppúgy, mint egy játékos tesztelése, ez a teszt egy blokknak egy meghatározott coordináton.

/ testforblocks x1 y1 z1 x2 y2 z2: az 1 blokk tesztelése helyett ez a teszt több blokk számára egy adott régióban.

/ cím játékos cím szöveg: igen, tudom, többféle variáció létezik, de tényleg nem találom őket hasznosnak, egyébként a 4 másik variációt a második cím szerkesztésével kaphatjuk: clear, reset, subtitle, times, de nem tudom, mi mindegyik csináld, mivel elég nyilvánvaló.

/ worldborder add sizeinblocks: hozzáadhat egy világhatárt, akkor újrakezdheti azt a / worldborder center x z beírásával.

/ xp összege lejátszóvagy szintek hozzáadásához: / xp mennyiség L játékos.

4. lépés: A rémálom parancsai

Őszintén szólva, sok kutatást kellett tennem, hogy megtudjam, hogyan működnek ezek a parancsok, és ez nem teljes és rövid áttekintés a parancsokról, nincsenek változók itt, csak a parancs és a felderítés, a teljes parancshoz, írd be amit írtam és nyomd meg az Entert, meg kell mondanom, hogy mit kell hozzáadni.

/ eredményjelző: ez a parancs az eredménytáblák, a célok és a játékosok és a csapatok kezelésére szolgál, de nagyon is elengedhetetlen.

/ summon: Tudja, hogy mindazok, akik kedvelik, beszélnek a bukásokról? Nos, ők használják ezt a parancsot, de azt is használhatod, hogy megszabadítsuk a csőcseléket.

/ tellraw: Ezt használják egy nyers json üzenet küldésére valakinek, de meg kell jegyeznünk, hogy a JSON egy teljesen más kódolási nyelven van, és nem könnyű elsajátítani.

/ ravaszt: ezt az eredménytáblával együtt használják, és egyszerűen egy célt hoz létre.

5. lépés: A Minecraft aranyrésze: Gamerule

A gamerule egy parancs, sok különböző lehetőséggel, többnyire a bemenet csak igen vagy nem szükséges. Hagyom a parancsot / gamerule mögött, és én csak adok neked a változókat.

CommandBlockOutput true; false: minden alkalommal, amikor egy parancs leáll, mint egy szürke üzenet a csevegésben, ez teljesen letiltja ezt, így a csevegésed nem kap spamot minden alkalommal.

doDaylightCycle true; false: ha hamis, az idő lefagy, és a nap már nem mozog, hacsak nem használja a / time parancsot.

doFireTick true; false: ha hamis, a tűz nem képes más éghető tárgyakra terjedni.

doMobLoot true; false: ha hamis, a csőcselék nem fogják eldobni a zsákmányukat, mint a kúszónövények

doMobspawning true; false: ha hamis, akkor a mobsok nem tudnak megszabadulni természetesen, csak a kutyák és a / summon parancs segítségével.

doTileDrops true; false: ha hamis, akkor a blokk törése nem válik válogatható entitássá.

KeepInventory true; false: ha igaz, a halálozás nem eredményezi a tárgyak / szintek elvesztését.

logAdmingCommands true; false: a rendszergazdai parancsok naplózása.

mobGriefing true; false: ha hamis, a kúszónövények nem képesek elpusztítani a blokkokat, és a zombik nem tudják leállítani az ajtókat.

naturalRegenation true; false: ha hamis, még akkor is, ha teljes éhségben vagy, akkor nem fogsz szívvel lenni.

randomTickSpeed ​​0-255: Milyen gyakran fordul elő véletlenszerű blokk kullancs (a növények növekedése és az ilyen) az alapértelmezett érték: 3.

csökkentettDebugInfo true; false: ha hamis, a hibakeresési képernyő kevesebb információt, duh …

sendCommandFeedback true; false: ha igaz, ha egy játékos parancsot hajt végre, akkor ez megjelenik a csevegésben.

showDeathMessages true; false: ha hamis, a meghalás nem eredményez üzenetet, amit meghalt.