Tartalomjegyzék:
- kellékek:
- 1. lépés: Egy kis bevezető
- 2. lépés: A legismertebb és egyszerűbb parancsok
- 3. lépés: A több kihívást jelentő parancs
- 4. lépés: A rémálom parancsai
- 5. lépés: A Minecraft aranyrésze: Gamerule
Valaha azon tűnődtem, hogy mi a minecraftban?
Gondolod, hogy órákat fogsz tölteni az interneten, videókat nézni és blogokat olvasni a parancsok megtanulására?
Hát erre már nincs szükség, nagyon szép útmutatóval, a minecraft versenyre és az összes minecrafters segítésére.
kellékek:
1. lépés: Egy kis bevezető
Mielőtt elkezdeném, először azt akarom mondani, hogy nem vagyok profi a parancsblokkoknál, és nem fogom részletesebben megmagyarázni a nehezebb parancsokat, mivel én magam nem tudom, hogy mit lehet használni, de én próbálja meg a lehető legjobban, hogy legalább mérsékelt legyen a parancsblokkokra.
Történelem
A minecraft parancsblokk nagyon hasznos blokk a minecraftban, ha nem a legfontosabb a mapmakers számára. Először a minecraft 1.4.2-ben (pillanatkép 12w32a) vezették be, és csak kreatív módban használható, és többjátékos esetén is meg kell nyitni.
A parancsblokk megszerzéséhez a következő parancsot kell használni: / give name player command_block, egy parancsblokk lesz a játékosok leltárában, onnan a jobb egérgombbal megjelenik a gépelési rács és az előző kimenet (lásd a képet).
Továbbá nem kell megadnia az előtagot / minden parancsot.
További információ:
A játéknév helyett @ a = minden online játékos @ p = legközelebbi játékos @ r = véletlenszerű játékos.
Remélem, tetszeni fog ez a bemutató.
2. lépés: A legismertebb és egyszerűbb parancsok
Innentől kezdve elindulnak az igazi parancsok, itt felsorolom őket és röviden elmagyarázom, hogy mit csinál.
/?: Az egyik legalapvetőbb, felsorolja az összes parancsot és milyen változókat kell kitöltenie.
/teljesítmény: Annak érdekében, hogy a játékos egy eredményt adjon, anélkül, hogy befejezte.
/ clear lejátszónév: Törli a játékosok leltárát.
/ nehézség szám: megváltoztatja a játék nehézségeit 0 = békés 1 = egyszerű 2 = normál 3 = kemény.
/ gamemode szám: Változások gamemode 0 = túlélés 1 = kreatív 2 = kaland 3 = néző.
/ adja meg lejátszónév tételnév összeg: megad egy adott elemet egy játékosnak.
/Segítség: Lát /?
/ kill lejátszási név: megöli a játékost, amikor a név üres marad, a játékos öngyilkos.
/ me üzenet: megjeleníti a műveletet (lásd a képet).
/ msg lejátszónév üzenet: csak multiplayer, privát üzenetet küld a megadott játékosnak.
/ közzéteszi: megnyitja a világot a LAN-hoz, de nem módosíthatja a beállításokat.
/ mondjuk üzenet: Megjelenít egy üzenetet, alapértelmezés szerint @, de a parancsblokk átnevezése egy üllőben megváltoztatja a megjelenített nevet.
3. lépés: A több kihívást jelentő parancs
Ezek a parancsok egyre nehezebbé válnak, és azt tanácsolom, ha nem érti a felfedezésemet, javaslom a parancsok googling-jét.
/ Blockdata x y z Datatag: a blokkoló blokkok adatainak megváltoztatására szolgál pl. egy csemete növekedési értéke.
/ debug start; stop; chunk coördinates: betöltési probléma esetén újratölt egy darabot / pozíciót.
/ defaultgamemode gamemode: megváltoztatja a világ alapértelmezett gamemódját.
/ effect playername effektus másodperc erősítő: egy játékosnak bájitalt ad.
/ enchant playername Id szint: elvarázsolja a játékos által tartott elemet.
/ objectdata entitás datatag: hogy őszinte legyek, nem igazán tudok sokat erről a parancsról, csak azt tudom, hogy véletlenszerűen vette fel az entitás adatait.
/ végre entitás parancs: helyett egy parancsot használ a coördinate-hoz képest, egy entitást használ a parancs használatára.
/ fill pos1 pos2 blokknév: a worldedit pluginhez hasonlóan kitölti a 2 pozíció közötti területet egy meghatározott blokkkal.
/ részecske név x y z xd yd zd sebesség: Csakúgy, mint ez, az interneten való keresést erősen ajánljuk, de végül egy részecskét kell megszabadulnia, csak az érvek a kemény rész.
/ playsound hang lejátszónév: soha nem találod ezt, akkor a játékkönyvtárban talált hangot egy bizonyos játékosnak vagy egy adott coördinates-nek játszik.
/ substititem blokk; entitás összeg adat: egy blokkot vagy egy készletrészletet helyettesít egy másik meghatározott elemgel.
/ setblock x y z blokk: az egyik könnyebb emlékeztető parancs, és csak azt teszi, amit az ón mond.
/ spreadplayers x z spreaddistance maxspreaddistance: a játékosok kiszabadulnak egymástól az eladott x és z coördinate-hoz képest.
/ testfor játékos: egy adott sugárú játékos tesztje, ha igen, a komparátor elhelyezése a parancsblokk mellett egy redstone jelet bocsát ki, ha van egy lejátszó.
/ testforblock x y z x2 y2 z2 tilename: éppúgy, mint egy játékos tesztelése, ez a teszt egy blokknak egy meghatározott coordináton.
/ testforblocks x1 y1 z1 x2 y2 z2: az 1 blokk tesztelése helyett ez a teszt több blokk számára egy adott régióban.
/ cím játékos cím szöveg: igen, tudom, többféle variáció létezik, de tényleg nem találom őket hasznosnak, egyébként a 4 másik variációt a második cím szerkesztésével kaphatjuk: clear, reset, subtitle, times, de nem tudom, mi mindegyik csináld, mivel elég nyilvánvaló.
/ worldborder add sizeinblocks: hozzáadhat egy világhatárt, akkor újrakezdheti azt a / worldborder center x z beírásával.
/ xp összege lejátszóvagy szintek hozzáadásához: / xp mennyiség L játékos.
4. lépés: A rémálom parancsai
Őszintén szólva, sok kutatást kellett tennem, hogy megtudjam, hogyan működnek ezek a parancsok, és ez nem teljes és rövid áttekintés a parancsokról, nincsenek változók itt, csak a parancs és a felderítés, a teljes parancshoz, írd be amit írtam és nyomd meg az Entert, meg kell mondanom, hogy mit kell hozzáadni.
/ eredményjelző: ez a parancs az eredménytáblák, a célok és a játékosok és a csapatok kezelésére szolgál, de nagyon is elengedhetetlen.
/ summon: Tudja, hogy mindazok, akik kedvelik, beszélnek a bukásokról? Nos, ők használják ezt a parancsot, de azt is használhatod, hogy megszabadítsuk a csőcseléket.
/ tellraw: Ezt használják egy nyers json üzenet küldésére valakinek, de meg kell jegyeznünk, hogy a JSON egy teljesen más kódolási nyelven van, és nem könnyű elsajátítani.
/ ravaszt: ezt az eredménytáblával együtt használják, és egyszerűen egy célt hoz létre.
5. lépés: A Minecraft aranyrésze: Gamerule
A gamerule egy parancs, sok különböző lehetőséggel, többnyire a bemenet csak igen vagy nem szükséges. Hagyom a parancsot / gamerule mögött, és én csak adok neked a változókat.
CommandBlockOutput true; false: minden alkalommal, amikor egy parancs leáll, mint egy szürke üzenet a csevegésben, ez teljesen letiltja ezt, így a csevegésed nem kap spamot minden alkalommal.
doDaylightCycle true; false: ha hamis, az idő lefagy, és a nap már nem mozog, hacsak nem használja a / time parancsot.
doFireTick true; false: ha hamis, a tűz nem képes más éghető tárgyakra terjedni.
doMobLoot true; false: ha hamis, a csőcselék nem fogják eldobni a zsákmányukat, mint a kúszónövények
doMobspawning true; false: ha hamis, akkor a mobsok nem tudnak megszabadulni természetesen, csak a kutyák és a / summon parancs segítségével.
doTileDrops true; false: ha hamis, akkor a blokk törése nem válik válogatható entitássá.
KeepInventory true; false: ha igaz, a halálozás nem eredményezi a tárgyak / szintek elvesztését.
logAdmingCommands true; false: a rendszergazdai parancsok naplózása.
mobGriefing true; false: ha hamis, a kúszónövények nem képesek elpusztítani a blokkokat, és a zombik nem tudják leállítani az ajtókat.
naturalRegenation true; false: ha hamis, még akkor is, ha teljes éhségben vagy, akkor nem fogsz szívvel lenni.
randomTickSpeed 0-255: Milyen gyakran fordul elő véletlenszerű blokk kullancs (a növények növekedése és az ilyen) az alapértelmezett érték: 3.
csökkentettDebugInfo true; false: ha hamis, a hibakeresési képernyő kevesebb információt, duh …
sendCommandFeedback true; false: ha igaz, ha egy játékos parancsot hajt végre, akkor ez megjelenik a csevegésben.
showDeathMessages true; false: ha hamis, a meghalás nem eredményez üzenetet, amit meghalt.