Tartalomjegyzék:
- kellékek:
- 1. lépés: A működési elvek
- 2. lépés: A gömb
- 3. lépés: Nyomja meg
- 4. lépés: Split
- 5. lépés: A Dovetail
- 6. lépés: A szár
- 7. lépés: A henger
- 8. lépés: A pajzs
- 9. lépés: Fénydugó
- 10. lépés: Henger-zárójelek
- 11. lépés: Az ábrák
- 12. lépés: Majdnem kész
- 13. lépés: Félelem!
- 14. lépés: UPDATE
A 3D nyomtatás lehetővé teszi, hogy sok személyre szabott és részletes objektumot hozzon létre. Ebben az esetben egy kis sütőtökhéjat modelleztem, amely hengeres sziluettet tartalmazott, hogy Jack arcát a tök felületére vetítse. A héj nyomtatása olyan anyaggal, amely lehetővé teszi a fény áthaladását, az alakot kívülről látjuk, mint a 3D-s ábrázolásokban. Az Arduino vagy egy másik mikrokontroller által vezérelt szervo vagy egy kis léptetőmotorral (általában csak 270 ° -kal) a henger mozgatása lehetővé teszi az alakváltás automatizálását.
Sajnos még nem teszteltem ezt a projektet, és néhány részletet még személyre kell tenni, mivel a szervo támogatás és a vezetett lyuk ezek a készülékek típusától függnek.
Ez a 3D objektum átmérője kb. 10 cm, ami elég ahhoz, hogy egy kis szervót tartson benne, az elemek és a mikrokontroller között. A kis méretek lehetővé teszik, hogy túl sokat fizessen ki, de ha nagyobbra akarja tenni, akkor biztosan nagyíthatja a modellt.
A 3D Studio Max programban gyors lépéseket fogok mutatni.
kellékek:
1. lépés: A működési elvek
A modell négy darabból áll: a sütőtök alapja, a fedél, a mozgó henger számokkal, és egy pajzs, amely egyszerre irányítja a fényt.
A működési elvről nem sokat mondhatnánk … mivel már megértetted, hogy egy led fénye a henger egy részére irányul, ahol néhány alakú lyuk hagyja, hogy folytassa a tök felületét. Mivel a sütőtök anyaga átengedi a fényt (figyeljen a megfelelő anyag kiválasztására a nyomtatási folyamatban), a számokat a modul külső felületére vetítik.
Ha nem akarja a motort vagy a szervót a henger forgatásához használni, akkor hozzáadhat egy rudat a tök alapja közepére, így a henger felemelkedik, mindig kézzel lehet forgatni … A pajzsnak van a LED és az akkumulátor beállítása után a helyén ragasztva legyen. A Halloween jelenlétében megadom a 3DSMax fájlt, ha módosítani és nyomtatni szeretné;-)
2. lépés: A gömb
Az alapvető sütőtök test létrehozásához sokféle lehetőség van. Úgy döntöttem, hogy módosítom a gömb extrudálását és az összes 12 szelet lebontását, majd simítottam az eredményt.
3. lépés: Nyomja meg
Aztán módosítottam a csúcsokat, hogy a tök jobb lapított formát kapjanak. néhány csúcsot is el lehet mozgatni a tökéletesen szimmetrikus geometria eltávolításához.
4. lépés: Split
A héj részeit is megosztottam, hogy behelyezhessem a hengeret, a pajzsot és az elektromos berendezéseket. A hasítás után alkalmazza a héj-módosítót, így kb. 1 mm-es vastagságot biztosít az alapnál és a tök fedelén. A szegmensek értéke 2-et választ, így létrehozhatja a fűrészlapot.
5. lépés: A Dovetail
Ahhoz, hogy jobb csomópont alakuljon ki az alap és a fedél között, a határ belső felszínének felét kivágja őket, így a két extrudálás egyfajta illeszkedést tesz lehetővé.
6. lépés: A szár
Ideje, hogy modellezzük a szárat. Ehhez hozzon létre egy csillagot, és kövesse az ívet a loft módosítóval, majd növelje a bázist és adjon hozzá némi zajt.
7. lépés: A henger
Most készítsük el a belső hengeret. Kréta egy cső, konvertálja azt poli-be, majd növelje belső csúcsait, így jobban néz ki, mint a sütőtökhéj.
8. lépés: A pajzs
A pajzsnak nagyon közel kell lennie a hengerhez, mivel célja, hogy blokkolja a fényt más sütőtökterületeken. Tehát másoljon néhány arcot a henger belső felületéről, és hozzon létre egy pajzsot, nem túl nagy, így egy kis helyet biztosít a szervo számára.
9. lépés: Fénydugó
Zárja le a pajzs hátsó részét. A lyukakat másodszor is fúrhatja. Ellenőrizze, hogy a henger helyes távolságban van-e.
10. lépés: Henger-zárójelek
Mivel a sütőtök belső alsó felülete pajzs, szervo, valószínűleg az akkumulátorok és a vezérlő is el van látva (a modellt egy kicsit nagyítani kell ahhoz, hogy helyet biztosítson nekik is), a hengert fel kell függeszteni. Készítsünk néhány zárójelet, hogy csatlakoztassuk a szervomotorhoz.
Az objektum nyomtatása után fúrja be a fogaskerék furatait.
11. lépés: Az ábrák
Most jön a vicces lépés. A henger vágásához meg kell húznunk az alakzatokat. Megvizsgáltam a vonalakat, és az extrudált anyagokat szilárdvá tettem. A logikai eszközzel csökkentse a szilárd anyagot a hengerből.
12. lépés: Majdnem kész
Forgassa el a hengeret 90 ° -kal, és húzza meg a következő három alakot. Amikor mind a négy számmal perforáltad a hengeret, egy furcsa 3D-s objektumot kapsz az ábrán látható módon.
13. lépés: Félelem!
Jó! Most már az összes komponensed van, hogy Jack O 'Lantern-t készítsd!
Itt láthatod a következő három Jack arcát és egy rövid videót a működő modulról … és egy kicsit hosszabb sütőtökről is, amely körte.
Remélem, tetszik ez a szokatlan, egy kicsit technológiai tök design:-)
Itt a videót boldog halloween az én Vimeo galéria:-)
14. lépés: UPDATE
Így a könnyű felépítéshez továbbfejlesztettem a designt és kibővítettem a tököt, így most már Arduino-t és egy normális szervót tartalmaz. Valószínűleg van hely az akkumulátor számára is, de hozzáadhat egy dugót és egy külső psu-val is táplálhatja.
A sütőtök átmérője 20 cm, magassága 18 cm, ezért elég nagy a nyomtatás. Az Arduino és a szabványos szervomotor támogatását modelleztem, és most már vannak olyan csuklók, amelyek zárják a pajzsot és a sütőtök alján lévő támaszt, ami stabilitást eredményezett. A szárat most más darabként lehet kinyomtatni, majd egyes fogakon keresztül a fedélhez csatlakoztatni.
Ideje, hogy valósággá váljon! Gyerünk srácok!
Második díj a
Jack o 'Lantern Challenge