Egyéni plüss készítése a gyermek hangjával: 7 lépés (képekkel)

Egyéni plüss készítése a gyermek hangjával: 7 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ebben az Instructable-ban a gyermek hangját rögzíti és személyre szabott plüss játékot készít! A gyerekek teljesen szeretik hallani a saját hangjukat a játékokból. Ebben a példában a lányom hangját rögzítem, és hozzáadom a töltött egyszarvú plüss játékához, de tényleg ezt a folyamatot használhatja a hangjuk hozzáadására. Hanghatásokat, énekeket vagy más zenéket is tartalmazhat.

Ez az Instructable könnyen adaptálható más játékok, játékok, robotok vagy művészeti projektek számára.

Ha tetszik ez a fajta projekt, tekintse meg az én másik projektemet, hogyan készíthetek személyre szabott gyermekkönyvet.

kellékek:

1. lépés: Az alkatrészek és a szükséges dolgok

Ahhoz, hogy személyre szabott plüss játékot készítsen, módja lesz a gyermek hangjának rögzítésére és a hangfájlok szerkesztésére. Ez egyszerűen a webkamerával és egy ingyenes hangszerkesztővel történhet. Szintén szüksége lesz az elektronikára a rögzített hang tárolásához és lejátszásához. Ehhez a Foxonix-ot használom, ami egy fantasztikus, könnyen programozható platform a hang lejátszásához és a program vezérléséhez.

Alkatrészek:

1.) Foxonix Fox Development Board

2.) Foxonix Project Board

3.) Kis hangszóró

4.) Egy nyomógomb

5.) Akkumulátor tartó két vagy három elemhez (AA vagy AAA)

6.) Huzal

7.) Mikrofon, webkamera vagy okostelefon a hang rögzítéséhez

8.) Audioszerkesztő, mint az Adobe Audition, Wavepad (ingyenes) vagy Audacity (ingyenes)

9.) Forrasztópáka és forrasztás

10.) Egy kis műanyag vagy kartondoboz az elektronika elhelyezéséhez

11.) Egy kitömött állat vagy más játék, amelyhez hangot szeretne adni

2. lépés: A gyermek hangjának rögzítése

Egy egyszerű módja annak, hogy rögzítse a hangját a számítógépen található webkamera segítségével, de ha van egy fantasztikus mikrofonja, akkor ezt használhatja. Szüksége lesz egy olyan hangszerkesztőre is, mint az Adobe Audition, a WavePad (ingyenes), vagy az Audacity (ingyenes), amelyet a fájlok rögzítésére, a felvételek elejének és végének vágására, a felvétel hangerejének módosítására stb.

Minden egyes kifejezéshez felveszünk egy felvételt, és megnevezzük a fájlt, például: hello_my_name_is_sparky.wav vagy i_want_to_be_your_friend.wav. Ezt csináld meg:

1.) Nyisson meg egy új üres hangfájlt a felvételhez.

2.) Beszélje meg a kifejezést a mikrofonba.

3.) Állítsa le a felvételt.

4.) Hallgassa meg a lejátszást, hogy meggyőződjön róla, hogy elégedett-e vele, és szükség esetén újraírja.

5.) A hang elejétől és végétől távolítsa el a hangot a zaj vagy a halott hely eltávolításával.

6.) Konvertálja a mintatípust alacsonyabb mintavételi frekvenciára, például 12 kHz-re. Ennek érdekében az audiószerkesztőnek rendelkeznie kell egy funkcióval.

A fenti kép azt mutatja, hogy egy rögzített hangfájl néz ki az Adobe Audition programban.

MEGJEGYZÉS: Az összes kifejezést egyszerre rögzítheti, és egyetlen fájlként mentheti el. Ezután kiválaszthatja az egyes kifejezéseket, és mindegyiket külön fájlként mentheti.

3. lépés: Hardver és szoftver

Elkezdjük a Fox Fejlesztési Testület összekapcsolásával. Ez lehetővé teszi, hogy tesztelje a meglévő programot, így játszhat körülötte és megnézheti, hogyan működik. A Fox Boardot USB-kábellel kell csatlakoztatni a számítógéphez. Íme az ábrán látható kapcsolatok:

1.) A hangszóró csatlakozik a PWM aljzathoz.

2.) A P1.0 és 3.3V csapok között egy nyomógomb van csatlakoztatva

A projekt létrehozásához használt összes fájl megtalálható itt, de a GitHub-on is megtalálható. Letöltheti ezeket a fájlokat és használhatja őket saját programja alapjául. A program nem fog sokat változni, de a saját hangfájljait cserélni fogja.

A meglévő program teszteléséhez a hardverrel, mielőtt bármilyen változtatást végezne, használja a Fox hardverprogramozót a fájl betöltéséhez custom_plush.bin a Fox Fejlesztési Tanácsba. A program betöltése után meg kell nyomnia a gombot, és hallania kell a kifejezéseket.

4. lépés: A program frissítése a kifejezések felvételéhez

A program módosításához szükség lesz a kódszerkesztőre, amely a Foxonix szoftvercsomag része.

Testreszabhatja a programot, hogy tartalmazza azokat a kifejezéseket, amelyeket rögzített, egyszerűen áthelyezve az audiofájljait a programmappába, és megváltoztatja a fájlneveket a programban. Előfordulhat, hogy egy kicsit is módosítania kell a programot, az attól függően, hogy hány kifejezést szeretne használni, mivel lehet, hogy több vagy kevesebb mondata van, mint a minta projekt.

Miután elvégezte a frissítéseket és újraprogramozta a programot, betöltheti az új programot a fejlesztési fórumon, hogy kipróbálhassa.

5. lépés: A Project Board programozása

Miután frissítette a programot, és elégedett azzal, hogy hogyan hangzik mindent, a programot a játéktáblára való telepítéshez töltheti. A Foxonix egyik szuperhű dologja az, hogy a fejlesztési tábla beépített programozó csatlakozóval rendelkezik, így egyszerűen csatlakoztathatja a Project Boardot a csatlakozóhoz, és betöltheti a kódot. Most van egy kicsi, önálló PCB-je a programjával és hangjával, ami tökéletes a projektek elhelyezéséhez.

6. lépés: Az elektronika együttes elhelyezése

Most itt az ideje, hogy összeállítsuk az elektronikát egy házba. Használhat egy kis karton vagy műanyag dobozot; ebben a példában egy polcmentes műanyag házat használok.

Meg kell fúrni néhány lyukat a hangszóróhoz, majd csatlakoztatnia kell a hangszórót egy vékony gyöngy forró ragasztásával egészen a hangszóró külső széléhez.

Ebben a példában 2 AA elemtartót használok, amelyet melegen ragasztottam a doboz aljára.

A hangszóró és a gombok ugyanúgy vezethetők be a Projekt Testülethez, mint a 3. lépésben:

1.) A hangszóró csatlakozik a PWM párnákhoz.

2.) A P1.0 és a Vcc közé egy nyomógomb kapcsolódik.

A pozitív (+) vezetéket az akkumulátorról a Vcc padra és a negatív vezetékre (-) a GND padra kell csatlakoztatni.

Végül a táblát a dobozba helyezik, és a doboz össze van csavarozva, hogy minden biztonságban legyen. Vágtam egy kis hornyot a doboz oldalán, hogy a gombok vezetékei áthaladjanak.

7. lépés: Az elektronika elhelyezése a plüssben

Az általam használt plüss egyszarvúnak már van egy tépőzárnyílása egy hangdobozhoz, ami nekem adta az ötletet ennek az Instructable-nak. Ha egy plüss játékot használ, amely nem rendelkezik nyílással, akkor meg kell vágnia egy nyílást a bőrön, és (talán) eltávolítania kell egy kis tölteléket, hogy helyet biztosítson a hangdoboz számára. Lehetővé kell tenni, hogy a bőre tépőzárat tartson, hogy zárva legyen, vagy talán valami olyan egyszerű, mint a biztonsági csapok használata (bár nem szeretné, hogy egy kisgyerekkel csapokat használjon).

Ezt az összeszerelést a plüss belsejében helyezzük el, és a gombot egy jó helyen helyezzük el, ahol könnyen megnyomható. Néhány javaslat a kézben vagy a mancsban, az orrban vagy a hasban van, attól függően, hogy milyen plüss játékot használ.

Sok szerencsét, érezd jól magad, és hadd tudjam meg, ha bármit is tudok segíteni! Kösz!

Ha tetszik ez a fajta projekt, tekintse meg az én másik projektemet, hogyan készíthetek személyre szabott gyermekkönyvet.