Készíts egy Concept Fighter Jet-ot 123D Design használatával: 13 lépés (képekkel)

Készíts egy Concept Fighter Jet-ot 123D Design használatával: 13 lépés (képekkel)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Hét héttel ezelőtt, amikor befejeztem az első 3D-s nyomtatott projektemet (a Transformers / GoBots véletlenszerű áthidalása), Eric azt mondta nekem: "Jó munkát! Megpróbáltad már összeszerelve nyomtatni?", Vagy valami ilyesmit.

A válaszom: "MIÉRT? NYOMTATÁSI SZERVEZET ALKALMAZHATÓ? Wooooooooooow …".

Tudod, még mindig újonc vagyok ebben a CAD és 3D nyomtatási dologban, és a legtöbbször tanulok magamtól. Még mindig megdöbbentem a korlátlan lehetőségek ebben az ügyben. Szóval, úgy döntöttem, hogy megpróbálok egy jet-vadászatot készíteni. Az elképzelés az volt, hogy megvizsgáljuk, hogyan lehet néhány mobil alkatrészt (ebben az esetben a pilótafülke és a futómű) már a 3D nyomtatott objektumhoz kapcsolni. A mobil alkatrészek meghibásodása esetén az eredménynek elég nagynak kellett lennie a nyomtatás igazolásához.

Őszintén kell lennem: a végeredmény nem teljesítette elvárásaimat. Azt hiszem, a jet jó, de nem félelmetes. De ez egy nagyon oktatási tapasztalat volt. Sok értékes tanulságot tanultam:

  1. Tükör minta: Rajzoljon egy sort. Tegye fel a fúvóka felét a vonal egyik oldalára. Menjen a "Minta" -re, majd kattintson a "Tükör" -re. Válassza ki a felét, majd válassza ki a sort. Most van egy teljes jet. Könnyű. Ha ezt megtudtam, amikor a transzformátort csináltam, az idő felében befejeztem, több részletgel és kevésbé "goboteness" -vel. (MEGJEGYZÉS: Néhány kép ebben az oktathatóban látni fogom, hogy egy félig dolgozom, majd átkapcsolok a teljes sugárzóra, majd visszaállok a fele nézetre, csak azért, hogy ellenőrizzük, hogyan működik)
  2. Tengelyek mérete: Legyen óvatos a mobil alkatrészek tervezésekor. A tengelyeknek elég vastagnak kell lenniük ahhoz, hogy ellenálljanak a mozgásnak, anélkül, hogy megtörténne, függetlenül a projekt méretétől, amikor nyomtatja. Ezt a jet-gondolkodást egy cselekvési figurára tettem, de kisebb méretben kellett kinyomtatni. Az ötödik kezelést követően a hátsó fogaskerék nem volt olyan jól ellenállva.
  3. Láthatatlan sugár: Érdekes trükköt találtam, amikor a futóművet a fúvókába telepítettem: Ha a repülőgépen keresztül szeretné látni a tengely helyes helyzetét, és nem szeretné használni a "Anyagok és körvonalak" navigációs sávjában, menjen a fő eszköztár "Anyagjába", és fordítsa a sugárzót üvegbe (valami olyan, mint a Wonder Woman Invisible Jet).
  4. Nyomtatás: Amikor kinyomtat valamit a telepíthető részekkel (például a pilótafülke és a futómű), akkor a legjobbak azoknak a részeknek a nyomtatása, amelyek nyitottak, a hordozóanyag jobb tisztítása és a mozgó rész és a fúvóka közötti fúzió elkerülése érdekében. Meg kellett nyomtatnom ezt a sugárhajtót, és a pilótafülke nyitva volt, és valaki a laborban azt mondta: "Mit nyomtatott? Valamiféle repülő alligátor?". (Állítólag vicc volt, de szeretem a nevet. Szóval, az első 3D-s nyomtatott jetem, én nevezek … "FLYING ALLIGATOR"!)
  5. Tisztítás: Ezt a projektet egy Objektum 3D nyomtatón készítettem. Tehát vízsugárral kellett eltávolítanom a hordozóanyagot. Legyen abszolút óvatos, mert a rossz részből származó vízfolyás elpusztíthatja a projekt részeit, vagy a legrosszabbat. Fél órát dolgoztam a pilótafülke belsejében, és másodperceken belül elfújta a vízsugarat. Legközelebb félreteszem a kormányt, és hagyom a lyukat a táblán, külön-külön megtisztítjuk, majd összeállítom a végén.

Valamit be kell vallanom: legalábbis ez egy hűvös toll!

MEGJEGYZÉSEK: A 123D Design 64bits PC-hez, 1.1.41-es verziót használtam. A laptopom az Intel Core i3-2370M 2.40GHz processzor, 4,00 GB RAM és Windows 7 Home Basic. A 3D nyomtató egy Objet.

A designban az ortográfiai nézetet szinte mindegyik instructable-ban használtam.

kellékek:

1. lépés: Az alapoktól kezdve

Először: középre rajzoltam egy vázlatot. Ez lesz az alapvonal, és ez az összes instructable tükröződik. A fúvóka felét a vonal bal oldalán tettem.

Három primitív dobozkal kezdtem: a nagyobb lesz a törzs, a középső lesz a légbevezető és a vékonyabb, a szárny.

MEGJEGYZÉS: Az első lépésben az alapvonal a törzs középpontjában lesz, csak a pilótafülke méretének megnézéséhez. Később látni fogom, hogy szinte mindent elvágtam a vonalon, és csak a bal oldalon dolgoztam.

2. lépés: Az elülső rész modellezése

Extrude, Fillet és Chamfer használatával elkezdtem modellezni az első részt (pilótafülke).

3. lépés: A szárny vázlata

Most itt az ideje, hogy a szárnyat és a levegőbevezető dobozt aerodinamikus formában adjuk ki, extrudálással, csiszolással és filével. Ez azt jelenti, hogy megváltoztatjuk a légbevezető szöget és a szárny vastagságát, és az utolsónak borotva alakulnak ki, a legvastagabb része pedig az elülső oldalon.

4. lépés: Vissza

Elkezdtem meghatározni a hátat, ami megváltoztatta a levegőbevezető doboz (és a szárny) támadási szögét. Aztán elkezdtem dolgozni a törzsalakon.

5. lépés: Stabilizátor

A legegyszerűbb módja a stabilizátornak a szárny másolása és a méret csökkentése a Scale eszköz segítségével. Ezután tegye vissza az új kisebb szárnyat a hátsó részbe, és a stabilizátor helyzetének megfelelően állítsa be a törzs alakját.

6. lépés: A törzs használata

Ezen a ponton folytattam a pilótafülke és a törzs módosítását, a formázás kísérletezését, a filézést és a szétválasztást, és szükség esetén a szárny támadási szögének megváltoztatását. Itt az ideje, hogy törölje a törzs jobb oldalát, és csak a bal oldalon dolgozzon.

7. lépés: Légbevitel

A levegőbevezető nyílásnál három kis filéződobozt használtam és kizártam.

8. lépés: Szárny, stabilizátor és turbina létrehozása

Úgy döntöttem, hogy megváltoztatom a szárny alakját, vágom a véget és csökkentem annak hosszát. Ezután másoltam és újra elkészítettem a stabilizátort, csökkentve a skálát.

Ezután módosítottam a hátat (ismét), és egy hengert használva telepítettem egy turbint. A turbina közepét negatívan extrudáltuk egy másik hengerrel, majd elcsúsztattuk.

Most itt az ideje, hogy ellenőrizzük, hogy mi a mi jet. Használja a kezdeti vázlatot, majd használja a tükörmintát.

9. lépés: A pilótafülke

A pilótafülke számára levágtam a fúvóka felső részét. Aztán héjvá alakítottam. A pilótafülke közelében vettem a törzs egy részét, és két henger segítségével csuklópántot készítettem: egy kisebb a tengelyhez és egy nagyobb a lyukhoz, ahol a tengelyt behelyezzük.

Később kinyitottam egy helyet a pilótafülke számára, és a hengeret hengerekkel és dobozokkal készítettem.

10. lépés: Fegyverrendszer

Elmentem az Online Kits-hez, Jet kategória, Armament. Megmutattam a méretet, és a szárny alatt telepítettem egy Wing Lézert és két rakétát.

11. lépés: Csúszó fogaskerék (elöl)

Importálok egy kereket és egy tengelyt az előző 3D-s nyomtatott oktatóeszközből. Aztán tettem néhány módosítást, és valamilyen tartót hoztam létre a kerék számára, sima oldallal a törzs többi részéhez való illeszkedéshez.

Aztán egy lyukat tettem a sugárhajtó alsó elülső részébe, hogy elhelyezhessem a futóművet, és hasonló módon állítottam egy csuklót a pilótafülkéhez.

12. lépés: Leszállás-hajtómű (oldal)

Szóval meg kellett csinálnom egy oldalsó fogaskereket az oldalra, amely az elülső hajtóművel ellentétes. Kemény munka volt az első alkalom, ezért egy furcsa trükk volt: egy új tükröt készítek a sugárhajtóról, majd kivágom mindent a „klón” -ból, kivéve a leszállóeszközt. Aztán telepítettem a levegőbevezető dobozba. Amikor elkészült, elkészítem a tükörmintát, és megkapom az egész jetemet.

Elvégeztem a modellt. Következő lépés: 3D nyomtató. De először meg kellett nyitnom a pilótafülkét és a leszállásfelszerelést a jobb nyomtatás érdekében.

13. lépés: 3D nyomtatás

Az Audrey-nek köszönhetően három 3D-s, egy fekete (kisebb) és egy fehér (nagyobb) fúvókát nyomtattam.